Un estudio de GambleAware advierte que los más pobres de Gran Bretaña son los que más gastan
A pesar de que el problema del juego ha caído a tan solo el 0,5% según los últimos datos proporcionados por el Consejo de Apuestas y Juegos, un nuevo informe amenaza con desmentirlo al ofrecer una visión de hasta qué punto la proliferación del juego afecta a los ciudadanos más pobres del Reino Unido.
El informe de GambleAware, una organización sin ánimo de lucro que busca aumentar la concienciación sobre el problema del juego, describe cómo las zonas más pobres y desfavorecidas de Gran Bretaña suelen convertirse en víctimas de un juego excesivo que va más allá de los medios de los locales. En “Patterns of Play”, los investigadores del Centro Nacional de Investigación Social o NatCen trabajan con profesores de la Universidad de Liverpool para nombrar a David Forrest e Ian McHale y establecer la gravedad del problema. La investigación se centró tanto en el iGaming como en las apuestas deportivas online.
El panorama inicial no es bueno para la industria. Según el informe, que analizó casi 139.200 cuentas de juego online, los investigadores pudieron determinar que quienes más jugaban eran también quienes menos podían permitírselo. La investigación se centró en el período comprendido entre julio de 2018 y junio de 2019 y recopiló datos de siete marcas británicas consideradas líderes en el espacio de los juegos de azar online.
Al menos el 29% de las cuentas estaban ubicadas en las zonas más pobres y desfavorecidas del Reino Unido. Otro 13% procedía de zonas que ocupaban el segundo lugar a nivel nacional. Las apuestas resultaron ser el menor de los dos males, ya que se asociaban a un gasto general más modesto. Sin embargo, los juegos de azar resultaron ser un generador de grandes pérdidas y provocaron el mayor gasto por parte de los individuos pobres.
Los barrios desfavorecidos son los que pagaron el precio. Al comentar este estudio, Forrest explicó que la investigación era una oportunidad única para investigar y comprender cómo funciona y existe el juego online y, más bien, qué impacto tenía en la sociedad y dónde.
El juego provocó pérdidas por valor de miles de libras en un año, mientras que las apuestas rara vez parecían ofrecer los mismos incentivos de gasto. “Si bien el debate político y las campañas se han centrado en los riesgos relacionados con las apuestas, nuestra investigación muestra que es importante concienciar sobre los daños asociados al juego en línea”, añadió Forrest en el documento.
La directora ejecutiva de GambleAware, Zoë Osmond, volvió a pedir a los legisladores que se apresuraran y garantizaran que las personas no se expusieran a tantos daños. Citó el aumento del coste de la vida y los desafíos que se avecinan para la nación, pero también la importancia de asegurarse de que las personas vulnerables no gasten todo su dinero en juegos de azar.